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ep.480 実際に質問してみた!「Yahoo知恵袋にあった最恐怪談3」ネットの怖い話 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マッドマシーンをお気に入りに追加 マッドマシーンのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット マッドマシーンの報道 ローリングストーン誌が選ぶ、2021年の年間ベスト・アルバム50選 - マイナビニュース フォーミュラ1:ハミルトンがアブダビの戦いでフェルスタッペンを制す - トップギア・ジャパン Top Gear JAPAN 「本当に食いやがった…」床に落ちたドッグフードを頬張った挑戦者に王者がドン引き(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型「アウトランダーPHEV」の開発にもつながっている、三菱自動車のラリーチャレンジについて増岡浩氏に聞く(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日下部保雄のサファリラリー優勝車「セリカ(ST185)」に触れてきた(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【日本語版あり】イーグルゲームスから「リスボア」「カンバンEV」のラセルダ&イアン・オトゥールのスチームパンクな新作ボドゲ登場!:時事ドットコム - 時事通信 「ジョン・カーペンター レトロスペクティブ2022」1月7日から3週間限定で開催決定!荒木飛呂彦らのコメントも到着 - スクリーンオンライン 新型「ランドクルーザー」を本格オフロード試乗 「プラド」「70」から継承する“ブランドの軸”を実感 - Car Watch 「アリス・ギア・アイギス」が「STEINS;GATE」とコラボ。牧瀬紅莉栖と阿万音鈴羽がプレイアブルキャラに - 4Gamer.net バルミューダ × スターバックスのコラボレーション! スタバの世界観を自宅に持ち込める唯一無二のコーヒーメーカーって? - roomie 英国のリー・ジョンストン氏のボルボP1800がジェイ・レノ・ガレージで開催された2021年ホットウィール・レジェンド・ツアー決勝で優勝:時事ドットコム - 時事通信 「脳に直接電流を流した」彼に起こった衝撃の結果 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 国内のシクロクロスレース用に開発されたカーボンバイク ギザロ GX-110 - 新製品情報2022 - cyclowired(シクロワイアード) 冒険者に捧ぐ漆黒のホイール! オフローダーの力強さを際立たせるカラーを追加設定 - WEB CARTOP マックスもびっくり!世紀末仕様のマッドマックス風カワサキ・ゼファー750! | バイクを楽しむショートニュースメディアPLAY For Ride(プレイフォーライド) - スタートライン株式会社 “2分59秒”の渾身スピーチバトル!MCは千原ジュニア&佐々木久美(日向坂46) - テレビドガッチ 再現度がスゴイ!劇中車のレプリカカー特集【前編】ブラックインターセプター、ハチロクなど。(くるくら) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニューヨークが『エンタの神様』参戦決定 放送日限定のスペシャル告知動画にも登場(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マッドパンダ、2台へと体制拡大し2022年GTWCヨーロッパ参戦へ。TCRからジロラミの起用も検討(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 丸山浩の’21 ホンダGB350/S最終解説【意外に異なるディテール徹底比較】 - WEBヤングマシン まだまだ見たい! カワサキ名車復刻版【勝手にNEXT Z900RSファミリー総選挙実施】 - WEBヤングマシン 映画「マッドマックス 怒りのデス・ロード」登場のマシンが13台、オークションに登場なんて、最高の日だぜ! - トップギア・ジャパン Top Gear JAPAN アニャ・テイラー=ジョイ主演『マッドマックス 怒りのデス・ロード』の前日譚映画が1年公開延期に - cinemacafe.net マッド・プロフェッサー、亡くなったリー・“スクラッチ”・ペリーに追悼の意を表明 - NME Japan 「覚醒千里行 キラーマシン編」周回狩りパーティー、オススメ構成!半端ない難度を乗り切れ【ドラクエウォーク 秋田局】 - インサイド ルーニー・テューンズの仲間たちが「マッドマックス」の世界へ!『スペース・プレイヤーズ』本編映像 - cinemacafe.net Tシャツ&短パンで200km/hオーバー! 「マッドドッグ三好」が振り返る「サファリ・ラリー秘話」(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 作品名【ドリフト・ランボルギーニ】第5話 夢のグッドウッドデビュー|フェスティバル・オブ・スピード - Red Bull 「アリエナイ工作事典」の著者たちに聞く——マッドサイエンティストたちのぶっ飛んだ工作がMakerの魂をゆさぶる! - fabcross マッド・マイクの勇姿も見たい! TOYO TIRESがフォーミュラDジャパンに参戦 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) ホンダ新型「スーパーカブC125」のスペックが判明! グロム系の新エンジンは4速で確定 - WEBヤングマシン ステイホームにぴったり!! 手のひらサイズのRCカーでドライビングテクを磨こう - ベストカーWeb 【GB350と同時発表】ホンダ「GB350S」は何が違う? スポーティなモダンロードスター - WEBヤングマシン マットモーターサイクルズ2021新車バイクラインナップ〈アキタ/レイザーバックetc.〉 - WEBヤングマシン 3色全てニューカラー! ヤマハ「MT-25/MT-03」2021年モデルは待望のマットダーク系も - WEBヤングマシン トーヨータイヤの東京オートサロン2021 スペシャルサイトが2021年1月15日にスタート! - Webモーターマガジン - motormagazine.co.jp マッドマシーンとは マッドマシーンの88%は媚びで出来ています。マッドマシーンの9%は大阪のおいしい水で出来ています。マッドマシーンの3%は果物で出来ています。 マッドマシーン@ウィキペディア マッドマシーン Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マッドマシーン このページについて このページはマッドマシーンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマッドマシーンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アラン・フォードをお気に入りに追加 アラン・フォードのリンク #blogsearch2 アラン・フォードとは アラン・フォードの97%は雪の結晶で出来ています。アラン・フォードの2%は時間で出来ています。アラン・フォードの1%は華麗さで出来ています。 アラン・フォード@ウィキペディア アラン・フォード アラン・フォードの報道 サン=マクシマンが30年戦士のサポーターに粋なサプライズ! 30万円の高級腕時計をプレゼント!(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ジュラシック・ワールド/ドミニオン』初の場面写真が米公開 ─ クレアが危機的状況下に - THE RIVER 【F1 2021】サウジアラビアGP続報:フェルスタッペン対ハミルトン、タイトル争いは同点で最終戦へ 【ニュース】 - webCG 【プレビュー】冨安健洋は相手エースを抑えられるか…アーセナルとエヴァートン、降格経験無しの名門対決(DAZN News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リバプールが強すぎる! “またも”4得点大勝の理由。エバートンの弱点、人間離れしていたのは…(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 合計114勝……フランク・ウイリアムズがF1で打ち立てた功績(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パセック&ポールの経歴:『ディア・エヴァン・ハンセン』を生んだミュージカル界の若きデュオ - https //www.udiscovermusic.com/ 井上尚弥、リング誌最新PFPで4位後退 クロフォードと入れ替わり2年ぶりトップ3陥落(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロドリの弾丸ミドルなど3発快勝のシティがエバートン撃破で連勝!《プレミアリーグ》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宇宙が舞台のおすすめ映画20選 - ラストフロンティアでのロマンが満載 - マイナビニュース 『フォード・シエラRS500』“GT-R”を誕生させた日本車最大のライバル【忘れがたき銘車たち】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝夏まなと・神田沙也加の「マイ・フェア・レディ」開幕、稽古場のほっこり裏話も(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 本日11月5日は“いい男の日” 映画で知る、これぞ魅力的な男性、魅力的な俳優とは!? 「魅力的な男性が出演している映画」のアンケート結果を発表!! - PR TIMES フォード・シエラRS500 1980年代のレース仕様を再現 英国でコンティニュエーションモデル製作(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 相手が恐れる右手…ストライカーの完成形と呼ばれた男、アラン・シアラー(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エドガー・アラン・ポー「アッシャー家の崩壊」ドラマ化 「真夜中のミサ」のマイク・フラナガンが監督 - 映画.com 井上尚弥はカネロよりも“完璧”!? PFP選出を巡ってメキシコ人記者が持論「ウシク、イノウエを評価している」(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユナイテッド 1-1 エヴァートン - Manchester United 【映像】英ロックバンド、ステイタス・クオーのアラン・ランカスターさんが死去(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【引退後も多忙な日々】ジェンソン・バトン 元F1ドライバーが夢中になれるもの(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アーセナルDF冨安健洋を待ち受けるプレミアリーグの強烈な左ウインガー10選 - Goal.com 〈BELLE ANTIQUE ベルアンティーク〉2021年8月リリース作品 アラン・ホールズワース、サムライ・オヴ・プログ他、全12タイトル - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE マージーサイドダービーがより面白くなる? エヴァートンが進める大型補強(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大活躍だったピックフォード 代表とクラブでは何が違う?(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イングランドの「交代策が裏目」と英紙指摘 英雄FWは“PK要員”に同情「とても残酷」 - Football ZONE web イングランドのレジェンドたちが決勝でのラッシュフォードのPKについて議論 - 超ワールドサッカー! 元F1王者アラン・プロストがキャリアや秘話、F1の舞台裏などを語る「プロスト・イン・ザ・パドック」配信 - Car Watch アラン・シルベスタインとのコラボ第二弾!ルイ・エラールが3本の新作を発表 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 【まとめ】ブラッド・ピット映画14本! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp トム フォードが環境保護団体と組んで、大量生産可能な生分解性プラスチックの開発をサポート - WWD JAPAN.com 「アラジン」放送記念 ガイ・リッチー監督が大好きだ! おすすめ映画5選 【映画.comシネマStyle】 - 映画.com 米国テレビ界の最高名誉エミー賞11冠!『ウォッチメン』の何がスゴい? - 文春オンライン エドガー・アラン・ポーが刑事の助手に?クリスチャン・ベール&スコット・クーパー監督が傑作ミステリー映画化で3度目のタッグ - 映画.com クリティクス・チョイス・アワード授賞式 感極まる『ミナリ』のアラン・キムにお茶の間も涙 - ELLE ユーゴスラビアで絶大な人気を誇るイタリア漫画「アラン・フォード」とは? - GIGAZINE エヴァートンのC・ルーウィンは次節欠場へ…マンC戦には間に合う見込み - SOCCER KING 仏女優ナタリー・ドロンさん死去 「サムライ」で元夫アラン・ドロンと共演 - 映画.com 今年の映画初めにイギリス×ゾンビのおしゃれコメディ映画はいかが?『ロンドンゾンビ紀行』[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 第83回:キャロル・シェルビーの戦い 生粋のカーガイ 常勝フェラーリを倒す - webCG グーグル、前フォードCEOのアラン・ムラーリー氏を取締役に 自動車市場へ攻勢強化 - ソフトバンク ビジネス+IT 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アラン・フォードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アラン・フォードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アラン・フォード このページについて このページはアラン・フォードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアラン・フォードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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元ネタ:I ll come(新世紀GPXサイバーフォーミュラ G・GRIP) 作:ヤジオーディエンス ※居づらくなっても もう我慢はしないよ 言いたい事みな おまえに言うよ 不穏な沈黙に 同じ事を繰り返す 昔からずっと続いてる 限界を感じて 勇気を振り絞って シリアスな顔して いいとか悪いとか 決めつける嫁 どんなにそれが うとましいのか 理解しない 居ずまい正して 全てをぶちまけて 聞く耳ないなら きっとこれきりになるよ ※繰り返し 近すぎた関係 パートナーは肉親 気安い同居人 どうでもいいようで どうにでもなる バランスが崩れ トラブルのあと仇になる 居ずまい正して 頭を切り替えて いつまで無理しているの まだ決めかねてる 居づらくなっても 今日こそ言ってやる こねくり返さず ハッキリさせて 居ずまい正して 頭を切り替えて いつまで無理しているの 居づらくなっても 今日こそ言ってやる こねくり返さず 居ずまい正して 全てをぶちまけて 聞く耳ないなら きっと ※繰り返し 検索タグ アニメ フルコーラス 既男ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/folksong/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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バトルフェイズの流れ 1.スタンドステップ 手札、またはヒーロー効果で手元に置かれているスタンドカードを、登場コストを支払い、指定された名称のキャラにつけることが出来る。 手番プレイヤーが先に好きなだけ出した後、非手番プレイヤーが出す事になる。 2.バトルフェイズの開始ステップ バトルフェイズ開始時に誘発する効果を全て起動し、それに割り込む形で能力を使用できる。「バトルフェイズの最初(最初と最後)にのみ使用できる効果」はこのタイミングでのみ使用でき、全ての効果が解決した直後、あるいは何も効果が起動しなかった時、双方の合意で次に移動する。 アタック前にのみ使用できる効果も可能? なお、常時には割り込む事はできるが、必ず常時から先に解決されるため事実上別ステップと捉える事になる。 3.バトルフェイズ・アタック宣言前ステップ いわゆる通常のバトルフェイズ。アタック宣言をすることで「ブロック宣言前」ステップにいける。 アタック宣言は双方その前にやる事が無くなったと合意した時のみ出来る。(ブロック側はやる事がないのにアタック宣言に合意しない事は当然できない) アタック宣言前にのみ使用できる効果はこのステップが終わるまでに使わないといけない。 アタックしなかった場合は4に飛ぶ。 3-1.バトルフェイズ・ブロック宣言前ステップ アタック宣言前ステップとほぼ同じ。お互いにやる事が無くなったと合意した時点でブロック宣言。 アタックしているキャラがブロックされたとき、そのキャラ同士に「バトル中」が成立する。 3-2.バトルフェイズ・アタック解決ステップ 未解決のアタックがある状態で、何の効果も起動してない時、必ずどのアタックを解決するかを指定しなければならない。 アタックしているキャラがバトル中である時、バトルの解決へと属性が変化し、「バトル開始」となり、「バトルしている状態」になる。 アタックの解決宣言に割り込む事は可能。このとき、アタック・バトル自体は効果ではない為、「他の効果に割り込んで使用できない」効果でも割り込める。 アタックの解決宣言に割り込むのは手番プレイヤーが先。 全てのバトルの解決後、双方の合意で4にいく 4.バトルフェイズ・終了時-A 「バトルフェイズの最後(最初と最後)にのみ使用できる効果」の使用が解禁されるステップ。 ここで全ての効果が完了するor何もないと同意することで終了時-Bへと移行し、「バトルフェイズ終了時に誘発する効果」が起動する(割り込む事はできない)。 その後、バトルフェイズ終了時まで続く効果が全て終了し、登場フェイズへと移る。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 【きどうせんしがんだむふぉーみゅらーないんてぃーわん ふぉーみゅらーせんきおーわんとぅえんてぃーつー】 ジャンル リアルタイムストラテジー 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 ノバ 発売日 1991年7月6日 定価 9,785円(税3%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 判定 なし ポイント ターン制マップ+擬似RTS的なシステムシステム部分は説明不足+やや作業的知る人ぞ知るF91関連作品 ガンダムゲームリンク 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 ガンダムシリーズで初めてスーパーファミコン用ソフトとして発売された作品であり、F90が登場する初のガンダムゲーム。 劇場用作品『機動戦士ガンダムF91』の外伝的作品(*1)であり、プラモデルなどで展開していた『機動戦士ガンダムF90』も含めたオリジナルストーリーとなっているRTS(*2)。 試験機の移送任務中にジオン軍残党『オールズ・モビル』の各種リファインMSに襲われるシーンから始まり、地球圏を舞台に戦闘が繰り広げられる。 時間軸はタイトル通り宇宙世紀0122年、漫画版の2年後である。 ストーリー UC 0122… シャアの反乱からすでに30年あまりが経過していたその間各地で小さな内乱などは発生していたものの、人類全体は平和といえた地球連邦政府はその政治体制を変えることなく、地球上から人類社会を治めおだやかではあるが発展を続けていた しかし、近年その政治体制をよしとせずスペースノイドの独立をうたうテロ組織が大規模な活動を行っていた その組織は旧型MSを使用しているため「オールズモビル(OM)」と呼ばれた彼らは2年前、自らの火星基地で壊滅したと思われていただが、新たな戦力を持ち地球圏を脅かしていた 地球連邦政府は、これに対し反地球連邦組織討伐部隊を編成しオールズモビルの一掃と各コロニーの調査を命じた 第13艦隊所属エイブラムはOM掃討部隊本隊へ「F90」を輸送する任務を受けいま サイド4を発進するのだった… (以上オープニングデモより) 戦艦エイブラムは執拗に追ってくるOM軍と戦闘を繰り返し、傷つきながらも本隊へ合流すべく航行を続けていた。主人公である同艦のMSパイロット、ベルフ・スクレット少尉は度重なる戦闘で乗機のジェガンを破損させて大掛かりな修理(*3)が必要になってしまい、同僚アルベルトからも「お前の乗るMSはもう無い」「次の戦闘では対空砲でも撃ってるんだな」とからかわれ戦力外扱いをされる。 そんな中エイブラムがOM軍の襲撃を受け、同僚達が出撃するもスコット機が敵のビームライフル一撃で早々に撃墜されてしまう。戦闘に参加できないベルフはこの状況を見ていることができず、メカニックのウッダー中尉が制止するのを無視して輸送中のF90へ勝手に乗り込む。 ウッダー中尉から報告を受けたガードナー艦長はやむを得ないと判断、F90に乗ったベルフに出撃許可を出す。 (以上Act.1のデモを要約) システム 当時は珍しかったRTS的なシステム 敵小隊との戦闘中にも展開は刻々と変わり、友軍機の撃墜や母艦の損傷がオペレータによって伝えられてくる。 ただしマップ画面ではターン制を採用しており、敵味方が交互に移動していくことになる。よって実質的には戦闘中にも時間経過するターン制ストラテジーである。 武装換装 F90にはH.P.S(ハードポイントシステム)という仕様が備わっており、状況に応じて装備を換装して戦うことが出来る(*4)。ゲーム上はまず出撃前にF90の装備を選択する。 火力は低いが航続距離の長いA(アサルト)タイプ、逆に遅いが高火力のD(デストロイド)タイプ、強力な遠距離攻撃を備えた万能型であるV(V.S.B.R.(*5))タイプなどが登場する。なお追加装備無しの状態では出撃不可(*6)。 各タイプに装備されている武装には適正な攻撃範囲(射程距離)があり、近距離用(バルカン・サーベルなど)・中距離用(ライフル・マシンガンなど)・遠距離用(ビームバズーカ・ヴェスバーなど)と分かれている。後述の「Vゾーン」で敵機を捉えた際の距離に応じて使い分けることが推奨されている。武装ごとの適性は出撃前にタイプ選択画面で確認できる。 AタイプとDタイプは使用する毎に次の面で使用可能な武装が追加(本来装着済みの武装なので武装の使用制限解除の方がより近い)。使用回数に準じる為出撃しないと武装は増えない。 タイプ毎に耐久力と燃料は別の機体として扱われるため、換装する事によって機体の修理に掛かる時間を無駄にすることなく戦うことができる。 デモシーンのみだがP(プランジ:大気圏突入用(*7))タイプも登場している。 シナリオが進むとF91も選択できるようになる。F91には換装機能はないが、設定からしてVタイプのアッパーバージョン(*8)なので、全体的に高い性能を持っている。 なおF91入手後もF90は続けて使用できるため、実質的にF90の換装タイプが一つ増えたも同然であり、F91に換装機能が無くても特に問題にはならない。 マップ画面 装備(乗機)選択後はマップ画面上を移動し敵小隊へ向けて移動を開始する。 まず自機を選び、移動先をカーソルで指定する。 自機の移動範囲はDタイプが0.5キャラ分、それ以外が1キャラ分移動できる。Dタイプの機動性の低さはここでも表現されている(後述するが、このためにDタイプが余計に不利になっている)。なお味方小隊と敵小隊の移動範囲は一律0.5キャラ分。 自機の移動先を決定するとすぐに移動を開始し、直後に味方・敵が一斉に移動する。これを1ターンとし、移動を繰り返す。Xボタンを押し続けると移動せずにターンを進めることができる。 マップ上で母艦と重なれば装備選択画面へ戻り、エネルギー回復や装備変更を行える。 敵と重なると戦闘画面へ移行する。 戦闘画面 画面上半分は基本的に攻撃や防御のアニメーション表示用、左下は自機や敵機のステータス画面であり、右下は自機と敵機の位置関係を示すレーダーが表示されている。このレーダー部分こそが本作で重要な部分であり、十字ボタンで自機を移動・またはLRボタンで旋回し位置取りを調整する(*9)。 そのレーダーの中で自機の正面方向及び射角・攻撃可能範囲を示す「Vゾーン」に敵機が入った状態でAボタンを押すと武器選択の後攻撃に移行する。 敵機も動き回るのだが、そちらへ移動していけば当然燃料(推進剤)が減っていく。燃料切れも敗北条件になっているので、手に届く距離の敵から攻撃していくのが基本となる。 戦闘中も時間が経過しているため、オペレーターから「味方小隊が1個全滅した」「母艦が攻撃を受けている」など随時情報が提供される。 全ての敵を撃墜すればオペレーターから次の戦闘へ移行するように指示が出され、マップ画面へ戻る。 戦闘中でも母艦へ帰還したい場合や味方小隊の援護に行くなどマップ画面に戻りたい時はレーダー上に敵機がいない状態でBボタンで「BRAKE」となりマップ画面へ戻る。 これを繰り返し、敵小隊を全滅すればステージクリア。一方被弾を繰り返し耐久力が0になる、エネルギー切れで行動できなくなる、味方小隊が全滅する、母艦が撃墜される、コロニーに空いた穴に近づいて吸い込まれる(Act.3のみ)とゲームオーバー。 評価点 背景世界の再現性 登場するモビルスーツの兵装から背景舞台、登場勢力の力関係なども設定・考察が行き届いており、更には宇宙コロニー内での戦闘で、敵勢力が孔を開けてしまった場所に入るとコロニーから宇宙に吸い出されてしまう(消息不明扱いでゲームオーバー)など、背景を上手く活かしたギミックもある。お座なりキャラゲーによくある再現性の低さや矛盾点などはそれほど多くなく、ガンダムゲーとしての完成度は高い。 ただし連絡不足だったのか、原作スタッフが情報漏洩を恐れて詳細を教えてくれなかったのか、本作スタッフは「ベルガ・ダラスのシェルフノズル(翼型の可変スラスターポッド群)」を「νガンダムのフィンファンネル(待機時は翼状の遠隔誘導射撃端末群)」と同種の物と勘違い(*10)したり、VタイプやF91、CV軍機が使うビームシールドが実体弾しか防げないといった相違点も見られる。 また表示文字数の都合からか、オールズモビルMSの名前から「RF」が省かれている。本来は「RFザク(*11)」なのにただの「ザク」と書かれていたりする。 F90に匹敵する性能で襲い来る敵機がザクやドム(40年以上前の旧式機)!?というガンダムマニアに対するインパクトを狙ったのかもしれない。 ちなみに本作の攻略本では、普通に各機の名前はRF付きで紹介されている。 高いビジュアル性 モビルスーツ自体の出来もさることながら、攻撃時のアニメーションまでも作りこまれている。 F91は月を背にしてビームバズーカを放つし、射撃武器で敵機を破壊した際には腰の辺りで真っ二つになって吹き飛ぶ演出が入る。 特定の武器で破壊すると専用の演出が入る敵機もある。 BGMも良質なものが揃っており、ムードを盛り立ててくれるだろう。 デモシーンはテキスト表示も含めて完全な自動進行となっており、それを利用してBGMとシナリオの展開をシンクロさせた演出を使っている箇所もある。 作曲は富樫則彦氏。氏はバンプレスト関連作を多く手掛けている人物で、ザ・グレイトバトルシリーズなど他にもガンダムと縁のある作品で数々の良曲を生み出している。 問題点 各換装フォーマットの設定との相違点 Aタイプは本来の設定では「見つからない様に単機かつ高機動力を発揮して敵勢力下に侵入し、敵拠点をピンポイント攻撃した後、敵MSを振り切って逃げ帰る」のが目的の装備であるが、本作では「味方拠点(母艦)に向かってくる敵MSを高い移動力で早期迎撃する」為の機体扱いされている。 更に腕や足の増設タンクには本体重量とほぼ同じ重量の推進剤を積んでいるので重く、本来は小回りが利き難い(回避力が低い)仕様である。 「敵拠点をピンポイント攻撃」と言う目的から本来は単発火力もDタイプより上である。逆に対拠点用の為にMSに対する命中率は期待できないが。この辺りはゲームである本作用のアレンジだろう。 なお本来、早期迎撃は後にデザインが挙がったI(インターセプト)タイプの役割である。 Dタイプも本来は「多数の実弾火器を全弾一斉射する事で近距離広範囲に多数存在する敵機を撃破し、ロケット弾やグレネードなどは一斉射後はパージし軽くなってから面制圧時の撃ち漏らし残敵を掃討する」仕様。しかも推力は高いので足が遅い訳ではない。本作においては武装パージによる軽量化高機動による回避力増加や一斉射による敵の面制圧などといったDタイプの強みが殺されている状態の再現であり、後述の味方小隊の要素により前述したマップ画面での足の遅さは致命的な欠点となる事も有って本作内では「お荷物換装」状態にされてしまっている。 Dタイプ専用の実弾武装は装弾数が軒並み少ないため、母艦から離れての戦闘が多くなりがちな本作では補充がしづらく弾切れに悩まされることになる。特に遠距離武装(グレネード、ロケット)はいずれも実弾のため、弾切れとなれば攻撃可能範囲が狭まることになる。 ロケット弾やグレネードは本作の様に一発ずつ発射する物ではない。この辺りもゲーム作品としてのアレンジである。 H(ホバー)タイプ(*12)やM(マリン)タイプも登場する予定だったらしい。おかげでF90は水中戦装備無しで水中戦無双をしてしまいRFズゴックが涙目に。 プラモでは基本セット扱いだったS(サポート)タイプが無いのは足を止めての長距離支援砲撃仕様の為、「戦域を飛び回って移動し敵を倒す」ゲームデザインと根本的に合わないからだろう。 F90のビームライフル使用時の腕グラフィックはDタイプの腕のみでAタイプやVタイプの腕の差分がきちんと表現されてはいない。 Vタイプは本来の設定ではライフル自体が専用の別デザインの物に代わる為二重に差分が再現されていない状態である。 弱過ぎる味方小隊 性能差を示すためか、敵小隊を味方小隊が撃破できる事は稀で、放っておくと大抵味方小隊はやられてしまう。味方が全てジェガンの序盤戦が案外辛く、中盤戦で味方部隊が強化されるので一旦緩和されたと思いきや、再度宇宙に上がった後はクロスボーンだらけになるのでほぼ役立たず。 性能的に「ジェガン<オールズモビル系<ヘビーガン・Gキャノン<クロスボーン系」の為、中盤ステージにおいてヘビーガン/Gキャノン混成部隊がオールズモビル相手に善戦・撃破する事もある。しかし、デナンゾンが混じり始めると、まず倒せなくなり、ベルガダラスには一方的に蹂躙される。 一応、背景としてはジェガンやヘビーガンごときでは敵の新鋭機であるベルガ・ダラスに手も足も出ない、というのは正しい戦力設定ではある(*13)。しかしそう考えると、終盤ステージにおいて最新鋭機(しかも少数生産のはずの士官専用機)であるはずのベルガ・ダラスの数がちょっと多過ぎるという別の問題が浮かび上がってくる(SRPGの敵には良くあることだが)。また、シナリオ的には連邦軍が攻勢に転じたはずのステージでも戦力的には頼りなく、F90無しではオールズモビル軍に一方的に打ち負かされる状況になってしまう。 その癖戦闘を避けようとはせず、敵にどんどん向かっていってしまう。主人公はあくまで一介のパイロットであり、戦略指示などの要素はない。 厄介なことに味方小隊が全滅すると敗北扱いとなるため、放置するわけにもいかない。しかも主人公が戦闘している間も時間は経過していくため、結局は主人公が手近な敵に一気に突撃して、とにかく手早く倒していくという、身も蓋も無い戦法が攻略の基本となり、ゲーム後半になるほど、自分が敵にやられないのは当然として、マップを見ながら「ひたすら敵に向かう味方小隊」と「敵が近づいていてもまったく動かない母艦」のどちらがより危ないかを天秤にかけて敵から守り抜くゲームになっていく。 ちなみに母艦も弱い。多少の時間は耐えるが、1小隊に絡まれるだけでやられる。当然ながら母艦が落とされてもゲームオーバーなので、味方小隊を守るために遠出をして母艦がお留守になると割とあっさりやられてしまう。 F90(F91)が交戦中なら味方小隊が全滅しても、その交戦を離脱しなければゲームオーバーにはならない(つまりそれが最後の敵小隊ならそれを全滅させれば事なきを得られる)が、母艦がやられたならそのようなケースでも強制的に打ち切られゲームオーバー。 結果的に主人公が1機で9割以上の敵機を撃墜することとなり、(ゲームなんだからと突っ込んでしまえばそれまでだが、額面通り受け取ってみれば)たった1機のMSが戦況を根本から左右する状態となってしまっている。「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる!」「戦いは数だよ」といった初代での名言が台無しである。 また逆の面で見ると敵軍はどんなに劣勢であっても自軍に対し戦闘を仕掛けるのである意味無謀な特攻兵状態である。負けたら後が無いオールズモビル兵はともかく陽動に過ぎず戦力を無駄に減らすべきではないCV兵は不利に陥ったなら戦力を温存し撤退した方が正しく見えるシチュも存在しその辺りは逆にリアリティを下げている。 微妙な戦闘システム 攻撃時に表示される敵機の線画が白→黄→赤に変化してダメージの蓄積を表しているのだが、攻撃時のダメージのバラつきが大きいため、実際には具体的な指標として機能させ難い。(白表示の敵機が一撃で沈むこともあれば、赤くなってから何発も耐える事もある) また、各武器の攻撃力や命中/回避率などが見える形で数値化されていない。敵の耐久力なども曖昧なため、体感での把握も極めて難しい(例えばゲーム中で遠距離攻撃用のビーム兵装とされているヴェスバーとビームバズーカとショルダーキャノンの3種がゲーム内の性能的にどう違うのかを明確にすることができない)。 感覚的には運任せに近いものがあり、「当たらなければどうということはない」という大佐の言葉が皮肉にもそのまま当てはまる。 敵機も同じようにVゾーンでの攻撃判定を行っているので、こちらが攻撃できるということは敵機も攻撃してくるということになる。なので、ゾーンギリギリでAボタンを連打し続けることになりがち。 攻撃を外した場合は敵との位置取りが変わらないため、その場合も(反撃を防ぐためにも)当たるまでAボタンを連打し続けることになる。 流石に欠点とは言い難いが「敵機もVゾーンを採用している=敵にも前後の向きがある」という事であり実はVゾーンに入っていない後方は有利判定が付く。その辺りを可視化する為に敵機の前後向きグラフィックなどを採り入れた方が良かっただろう、FCソフトで比較的初期の作品である「スターラスター」でも出来ていた事なのでその辺りを配慮しなかったのは残念な所。 ビーム兵器は自機のエネルギーが少なくなると威力が少しずつ落ちていったり、敵小隊の隊長機を先に落とすと残りの敵の能力を削ぐことができるなど、細かい部分での作りこみはあるのだが、そういった要素はゲーム中どこにも説明が無く、また、知っていたところで戦術的な利用価値も低い(隊長機だろうが何だろうが射線に入った相手をとにかく攻撃して数を減らすというスタイルになりがち)。結局のところ「説明不足」「運ゲー」という評価を返上することは難しいだろう。 戦闘時のアニメーションについて 攻撃時のアニメーション自体は完成度が高いが、1機体1装備につき一つだけで、命中判定時のアニメーションでは類似の武器での使い回しも目立ち、それを何百回と繰り返すとさすがに飽きがくる。 攻撃命中率そのものもあまり高くないので同じことを何度も繰り返すことになりがち。 更にほとんどのアニメーションは短いながらもスキップできず、ゲーム的なテンポもあまり良くない。 F91使用時に敵からの攻撃を受けた際、自機グラフィックがF90になってしまう場合がある。 特定の攻撃を受けたときに見た目が変わっているだけでその後見た目も戻るので、ゲーム的な実害はないが。 賛否両論点 シナリオの一部 主人公には「アンナフィル」という、MSパイロットでジェガンに乗っている恋人がいるのだが、Act4以降いつの間にか行方不明になっている。しかし主人公がその事を話題にすると、仲間は概ね「そんな事は今はどうでもいい」といった感じの返答をして、はぐらかしてしまうのだが…。 しかし、実はこれは「Act4の大気圏突入時、撃墜されて戦死したのを見た」同僚がおり、「F90のメインパイロットである主人公に悪い影響を与えて撃墜されないように」わざとはぐらかしていた、という事実がAct8の会話メッセージにて明らかになる(*14)。 だが、「プレイヤーのあずかり知らぬところで、恋人の生死が勝手に決められてしまう」というのは、いくら戦争のリアルさを売りにするガンダム世界であっても、あまり気分のいいものではない(*15)。本作プレイヤーの間からは「せめてAct4の主人公の立ち回り次第で、生死が決定されるようなルート分岐があればよかったのに」という声もある程度聴かれる。 総評 SFC初期の作品としては決して悪くない出来ではあるのだが、上記のシステムの練りこみ不足などもあって中程度の評価しか受けていない作品。 シナリオやグラフィックはともかく、ゲーム部分は良くも悪くも作業的。 機体や距離に応じて様々な武器を使い分けながら戦うという楽しさはあるが、攻撃命中率の低さから来るテンポの悪さや、難易度的に足を引っ張りすぎな味方機の存在などもあって、全体としては「凡作キャラゲー」の域を脱することができなかった。 運頼みのプレイが平気なガンダム好きには薦められるが、そうでない方には少々薦めにくい。 余談 当時講談社から刊行していた雑誌「ガンダムマガジン」にて本作を基にした読み切り漫画も掲載された。 現在はGレジェンドコミックス「ガンダムマガジン名作集」に収録。作者はブッ飛んだ描写でカルト的に有名な漫画版Vガンダムと同じ岩村俊哉氏。 若干のブレはあるが最終的に主人公の撃墜スコアは300以上になる。 スコアが確認できる1年戦争時のエースパイロット達の撃墜スコアを優に超えており、このことから最強のオールドタイプの一人と呼ばれることも。 ただし先述の通りシステム上敵は撤退しない事や味方部隊でも敵部隊の配下機は落とす事が出来るのである程度は共同戦果扱いなどになっている可能性が高く実際の撃墜数は有る程度割り引かれた数が正しいと見た方が良いだろう。 本作の没メカである「グラン・ザム」は後に『SDガンダム Gジェネレーションシリーズ』に逆輸入され日の目を見ている。他、RF系列の敵機体も登場する。 一方、登場人物やストーリーは漫画版『F90』に出番を食われて日の目を見ていない。 実はF90Iと言うMSは同一の機体(*16)で、『F90』(0120年。デフ・スタリオン)>本作(0122年。ベルフ・スクレット)>漫画版『クライマックスU.C.』(0123年。ナナ・タチバナ(*17))>『鋼鉄の七人』(0136年。ミノル・スズキ(*18))の順にパイロットが代替わりしている設定である。なお全員生還しているため「幸運機」と呼ぶファンも。 当然と言えば当然だが、F91のパイロットとして登場するのは本作のベルフではなく映画版のシーブック・アノー。そのためファンの間ではベルフはF90のパイロットという位置付けになっていることが多い。 2019年、F90のマスターグレード化(新作プラモ化)計画である『F90 A to Z PROJECT』が始まり、それに伴いガンダムエース誌で新たな漫画版『機動戦士ガンダムF90FF(ファステストフォーミュラー)』の連載がスタート。実に28年ぶりに表舞台に返り咲いた。 プロローグの段階でタイトルデモのシーンが再現されたカットや、ゲーム画面を再現したモニター画面が確認できる。なお本編ストーリーは本作より10年前の時期(U.C.0112年~0115年)から始まる。 本ゲームのストーリーも章の節目に描かれているなど、事実上のゲームのコミカライズも兼ねている。